
로드밸런서가 아닌 API 서버에서 로드밸런싱을 수행할 수 밖에 없었던 작업 내용을 공유합니다. 요구사항아이템(선수팩, 랜덤박스 등)의 실제 개봉 확률을 의도한 확률과 비교하여 검증하고자 한다.어드민에서 100만 건의 아이템을 한 번에 개봉하여 로그로 결과를 확인하고자 한다. * 아이템 개봉이란 아이템을 사용해 정해진 확률을 기반으로 랜덤한 결과(선수, 재화 등)를 계정에 획득하는 것을 의미합니다. 개발 범위 설정실제 확률을 검증하기 위해 어드민에서 실 서비스에서 사용되는 개봉 메서드를 호출한다.따로 로직을 만들어 기능을 제공하면 실제 로직을 타지 않아 확률을 검증한다는 기능의 의미와 괴리가 있습니다. 개발 과정 1: 테스트, chunk size, 그리고 두가지 문제점...테스트 1. 메서드 1회 호출에 ..
프로젝트-탐구/아이템 가상 bulk 개봉
2025. 4. 4. 01:30